VRヘッドセット装置は、仮想現実(VR)を体験するためのデバイスであり、ユーザーがコンピュータ生成の3D環境に没入することを可能にする機器です。この技術は、エンターテインメント、教育、医療、ビジネスなど、さまざまな分野で利用されています。VRヘッドセットの基本的な概念、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明いたします。 VRヘッドセットの定義は、主に視覚と聴覚に焦点を当てており、ユーザーが360度の視界を体験できるように設計されています。これにより、ユーザーは仮想空間にいるかのような感覚を得ることができます。VRヘッドセットにはディスプレイ、センサー、オーディオデバイスが搭載されており、それぞれの要素が相互に作用することで、リアルな体験を実現しています。 特徴としては、まず第一に、没入感の高さが挙げられます。VRヘッドセットは、視界を遮断し、すべての視覚情報を仮想世界から得るため、周囲の現実世界を忘れることができます。視覚以外にも、オーディオ技術を使用することで、忠実な音響体験を提供し、仮想環境に対する没入感をさらに向上させます。また、多くのVRヘッドセットはユーザーの頭の動きを追跡するセンサーを搭載しており、ユーザーが視線を動かすと対応して仮想環境が変わるため、よりダイナミックな体験を可能にします。 次に、VRヘッドセットの種類について説明します。現在市場にはいくつかのタイプのVRヘッドセットが存在し、大きく分けると、スタンドアロン型、PC接続型、モバイル型の三つに分類されます。スタンドアロン型は内蔵のプロセッサを持ち、外部デバイスに依存せずに動作します。これにより、持ち運びが容易で手軽にVR体験を楽しむことができます。PC接続型は、ハイエンドのコンピュータと接続し、高品質なグラフィックスを実現するためのものです。このタイプは特にゲームや高精細なシミュレーションで多く使用されます。モバイル型はスマートフォンをVRゴーグルに装着し、手軽にVR体験を楽しむためのものです。利用方法がシンプルで、低コストでの導入が可能です。 VRヘッドセットの用途も多岐にわたります。エンターテインメント分野では、ゲームや映画、ライブイベントなど、多様な体験を提供しており、ユーザーの体験を一新しています。また、教育分野では、VRが模擬実験や歴史的な出来事の再現、医療シミュレーションなどに利用され、実際の体験が難しい状況でも学習を行うことができます。さらに、企業では製品のデザインや製造プロセスのシミュレーション、トレーニングなどに活用され、効率の向上が期待されています。 医療分野でもVRは重要な役割を果たしています。リハビリテーションや手術のシミュレーション、心理療法など、さまざまな用途が開発されています。特に、恐怖症やPTSD(心的外傷後ストレス障害)の治療において、VRを使った療法が有効であることが示されています。このように、VR技術は政策予算や研究開発の分野でも注目を浴びています。 関連技術としては、センサー技術、モーションキャプチャ技術、オーディオ技術などが挙げられます。センサー技術は、ユーザーの頭の動きを追跡し、視覚情報をリアルタイムで更新するために不可欠です。モーションキャプチャ技術は、ユーザーの動作を分析し、仮想環境のキャラクターやオブジェクトに反映させるための技術です。また、高品質なオーディオ技術は、ユーザーが仮想空間内で音の方向や距離を感じるために重要であり、臨場感のある体験を提供します。 さらに、VRヘッドセットは、AR(拡張現実)やMR(複合現実)といった関連技術と組み合わせることで、新しい体験を創出する可能性があります。これらの技術を融合させることで、リアルな世界と仮想の世界が交わる新たな体験を提供することができ、さまざまな産業において革新をもたらすことが期待されています。 VR技術にはさまざまな利点がありますが、課題も存在します。例えば、長時間の使用による疲労感、VR酔い(動きに対する視覚的違和感)、ハードウェアのコストなどがあります。これらの課題を克服するためには、技術の進歩やユーザーの体験の向上が求められています。 今後の展望として、VRヘッドセットはさらに普及し、様々な分野での活用が進むことが予測されます。技術の進化に伴い、より高品質なグラフィックス、インタラクティブな体験の向上、そしてユーザーエクスペリエンスの改善が期待されます。また、5G技術の普及により、低遅延な通信環境が整い、よりスムーズなVR体験が実現されるでしょう。 以上のように、VRヘッドセット装置は、多様な分野での応用が広がり、その技術革新は今後も続くことでしょう。VRの可能性は無限大であり、私たちの生活や仕事における体験を根本的に変える力を持っていると考えられています。今後の進展とその影響を注視することは、技術に関心を持つ人々にとって重要な課題となるでしょう。 |
1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のVRヘッドセット装置のタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
モバイルヘッドセット、外付けヘッドセット(PCヘッドセット)、オールインワンヘッドセット
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のVRヘッドセット装置の用途別消費額:2020年対2024年対2031年
娯楽&レジャー、教育研修、展示会、工業生産、不動産マーケティング、医療健康、その他
1.5 世界のVRヘッドセット装置市場規模と予測
1.5.1 世界のVRヘッドセット装置消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界のVRヘッドセット装置販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界のVRヘッドセット装置の平均価格(2020年-2031年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Oculus (Facebook)、 HTC、 Sony、 Valve、 Google、 Microsoft、 Apple、 SAMSUNG、 Qualcomm、 Snap、 SUPERNATURAL、 Huawei、 Pico (Bytedance)、 HP Development、 DPVR、 Magic Leap、 Lenovo、 Baidu、 Xiaomi、 China Telecom、 Panasonic、 IQIYI、 Nolo、 Goertek、 SIM Technology、 NED Optics、 Shinecon Industrial、 3Glasse
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company AのVRヘッドセット装置製品およびサービス
Company AのVRヘッドセット装置の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company BのVRヘッドセット装置製品およびサービス
Company BのVRヘッドセット装置の販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別VRヘッドセット装置市場分析
3.1 世界のVRヘッドセット装置のメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界のVRヘッドセット装置のメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界のVRヘッドセット装置のメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 VRヘッドセット装置のメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年におけるVRヘッドセット装置メーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年におけるVRヘッドセット装置メーカー上位6社の市場シェア
3.5 VRヘッドセット装置市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 VRヘッドセット装置市場:地域別フットプリント
3.5.2 VRヘッドセット装置市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 VRヘッドセット装置市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のVRヘッドセット装置の地域別市場規模
4.1.1 地域別VRヘッドセット装置販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 VRヘッドセット装置の地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 VRヘッドセット装置の地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米のVRヘッドセット装置の消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州のVRヘッドセット装置の消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋のVRヘッドセット装置の消費額(2020年-2031年)
4.5 南米のVRヘッドセット装置の消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカのVRヘッドセット装置の消費額(2020年-2031年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界のVRヘッドセット装置のタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界のVRヘッドセット装置のタイプ別平均価格(2020年-2031年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界のVRヘッドセット装置の用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界のVRヘッドセット装置の用途別平均価格(2020年-2031年)
7 北米市場
7.1 北米のVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米のVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米のVRヘッドセット装置の国別市場規模
7.3.1 北米のVRヘッドセット装置の国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)
8 欧州市場
8.1 欧州のVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州のVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州のVRヘッドセット装置の国別市場規模
8.3.1 欧州のVRヘッドセット装置の国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋のVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋のVRヘッドセット装置の地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のVRヘッドセット装置の地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋のVRヘッドセット装置の地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)
10 南米市場
10.1 南米のVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米のVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米のVRヘッドセット装置の国別市場規模
10.3.1 南米のVRヘッドセット装置の国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのVRヘッドセット装置のタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカのVRヘッドセット装置の用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカのVRヘッドセット装置の国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのVRヘッドセット装置の国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカのVRヘッドセット装置の国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
12 市場ダイナミクス
12.1 VRヘッドセット装置の市場促進要因
12.2 VRヘッドセット装置の市場抑制要因
12.3 VRヘッドセット装置の動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 VRヘッドセット装置の原材料と主要メーカー
13.2 VRヘッドセット装置の製造コスト比率
13.3 VRヘッドセット装置の製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 VRヘッドセット装置の主な流通業者
14.3 VRヘッドセット装置の主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のVRヘッドセット装置のタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のVRヘッドセット装置の用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界のVRヘッドセット装置のメーカー別販売数量
・世界のVRヘッドセット装置のメーカー別売上高
・世界のVRヘッドセット装置のメーカー別平均価格
・VRヘッドセット装置におけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とVRヘッドセット装置の生産拠点
・VRヘッドセット装置市場:各社の製品タイプフットプリント
・VRヘッドセット装置市場:各社の製品用途フットプリント
・VRヘッドセット装置市場の新規参入企業と参入障壁
・VRヘッドセット装置の合併、買収、契約、提携
・VRヘッドセット装置の地域別販売量(2020-2031)
・VRヘッドセット装置の地域別消費額(2020-2031)
・VRヘッドセット装置の地域別平均価格(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置のタイプ別消費額(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置のタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置の用途別消費額(2020-2031)
・世界のVRヘッドセット装置の用途別平均価格(2020-2031)
・北米のVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・北米のVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・北米のVRヘッドセット装置の国別販売量(2020-2031)
・北米のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020-2031)
・欧州のVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州のVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・欧州のVRヘッドセット装置の国別販売量(2020-2031)
・欧州のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋のVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRヘッドセット装置の国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020-2031)
・南米のVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・南米のVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・南米のVRヘッドセット装置の国別販売量(2020-2031)
・南米のVRヘッドセット装置の国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカのVRヘッドセット装置のタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRヘッドセット装置の用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRヘッドセット装置の国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカのVRヘッドセット装置の国別消費額(2020-2031)
・VRヘッドセット装置の原材料
・VRヘッドセット装置原材料の主要メーカー
・VRヘッドセット装置の主な販売業者
・VRヘッドセット装置の主な顧客
*** 図一覧 ***
・VRヘッドセット装置の写真
・グローバルVRヘッドセット装置のタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドセット装置のタイプ別売上シェア、2024年
・グローバルVRヘッドセット装置の用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドセット装置の用途別売上シェア、2024年
・グローバルのVRヘッドセット装置の消費額(百万米ドル)
・グローバルVRヘッドセット装置の消費額と予測
・グローバルVRヘッドセット装置の販売量
・グローバルVRヘッドセット装置の価格推移
・グローバルVRヘッドセット装置のメーカー別シェア、2024年
・VRヘッドセット装置メーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・VRヘッドセット装置メーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバルVRヘッドセット装置の地域別市場シェア
・北米のVRヘッドセット装置の消費額
・欧州のVRヘッドセット装置の消費額
・アジア太平洋のVRヘッドセット装置の消費額
・南米のVRヘッドセット装置の消費額
・中東・アフリカのVRヘッドセット装置の消費額
・グローバルVRヘッドセット装置のタイプ別市場シェア
・グローバルVRヘッドセット装置のタイプ別平均価格
・グローバルVRヘッドセット装置の用途別市場シェア
・グローバルVRヘッドセット装置の用途別平均価格
・米国のVRヘッドセット装置の消費額
・カナダのVRヘッドセット装置の消費額
・メキシコのVRヘッドセット装置の消費額
・ドイツのVRヘッドセット装置の消費額
・フランスのVRヘッドセット装置の消費額
・イギリスのVRヘッドセット装置の消費額
・ロシアのVRヘッドセット装置の消費額
・イタリアのVRヘッドセット装置の消費額
・中国のVRヘッドセット装置の消費額
・日本のVRヘッドセット装置の消費額
・韓国のVRヘッドセット装置の消費額
・インドのVRヘッドセット装置の消費額
・東南アジアのVRヘッドセット装置の消費額
・オーストラリアのVRヘッドセット装置の消費額
・ブラジルのVRヘッドセット装置の消費額
・アルゼンチンのVRヘッドセット装置の消費額
・トルコのVRヘッドセット装置の消費額
・エジプトのVRヘッドセット装置の消費額
・サウジアラビアのVRヘッドセット装置の消費額
・南アフリカのVRヘッドセット装置の消費額
・VRヘッドセット装置市場の促進要因
・VRヘッドセット装置市場の阻害要因
・VRヘッドセット装置市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・VRヘッドセット装置の製造コスト構造分析
・VRヘッドセット装置の製造工程分析
・VRヘッドセット装置の産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global VR Headset Equipment Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT328107
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)
★ 本レポートに関するお問い合わせはこちらへ ⇒ https://www.marketresearch.co.jp/inquiry
GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のVRヘッドセット装置市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のVRヘッドセット装置市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
VRヘッドセット装置の世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
VRヘッドセット装置の地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
VRヘッドセット装置のタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年
VRヘッドセット装置の世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2025年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– VRヘッドセット装置の成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のVRヘッドセット装置市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Oculus (Facebook)、 HTC、 Sony、 Valve、 Google、 Microsoft、 Apple、 SAMSUNG、 Qualcomm、 Snap、 SUPERNATURAL、 Huawei、 Pico (Bytedance)、 HP Development、 DPVR、 Magic Leap、 Lenovo、 Baidu、 Xiaomi、 China Telecom、 Panasonic、 IQIYI、 Nolo、 Goertek、 SIM Technology、 NED Optics、 Shinecon Industrial、 3Glasseなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
VRヘッドセット装置市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
モバイルヘッドセット、外付けヘッドセット(PCヘッドセット)、オールインワンヘッドセット
[用途別市場セグメント]
娯楽&レジャー、教育研修、展示会、工業生産、不動産マーケティング、医療健康、その他
[主要プレーヤー]
Oculus (Facebook)、 HTC、 Sony、 Valve、 Google、 Microsoft、 Apple、 SAMSUNG、 Qualcomm、 Snap、 SUPERNATURAL、 Huawei、 Pico (Bytedance)、 HP Development、 DPVR、 Magic Leap、 Lenovo、 Baidu、 Xiaomi、 China Telecom、 Panasonic、 IQIYI、 Nolo、 Goertek、 SIM Technology、 NED Optics、 Shinecon Industrial、 3Glasse
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、VRヘッドセット装置の製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2025年までのVRヘッドセット装置の価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、VRヘッドセット装置のトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、VRヘッドセット装置の競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、VRヘッドセット装置の内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までのVRヘッドセット装置の市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、VRヘッドセット装置の主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、VRヘッドセット装置の販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
★ 本レポートに関するお問い合わせはこちらへ ⇒ https://www.marketresearch.co.jp/inquiry

