従来型玩具&ゲームは、子どもたちの遊びのスタイルや教育的な要素を重視し、社会的な交流を促進するものとして、長い間親しまれてきました。これらの玩具やゲームは、デジタル技術の発展以前から存在し、親や祖父母から子どもたちへと受け継がれてきた歴史的な背景を持っています。従来型玩具とゲームは、単なる娯楽だけではなく、創造性や問題解決能力、社交性を育む重要な役割を果たしています。

まず、従来型玩具の定義について考えてみましょう。従来型玩具とは、一般的に天然素材やプラスチックなどを利用して作られており、子どもたちが手を使って操作したり、仲間と一緒に遊んだりすることができる物品のことを指します。これらの玩具は、特に想像力や創造性を駆使して遊ぶことができるため、子どもたちの発達に貢献するものとされています。例えば、ブロックやパズル、人形、ボードゲームなどが代表的な従来型玩具の例です。

従来型ゲームは、参加者同士の対話や協力を重視したルールに基づいて行われるもので、一般的にはルールを理解し、戦略を考えながら遊ぶことが特徴です。これにより、コミュニケーション能力や論理的思考を育む効果が期待できます。たとえば、カルタやトランプ、オセロなどのゲームが古くから多くの家庭で楽しまれています。

特徴としては、まず第一に、手に取って遊ぶことができる物理的な存在であることが挙げられます。このような玩具やゲームは、触覚、視覚、聴覚を通じて子どもたちに刺激を与え、感覚の発達に寄与します。また、グループでの遊びや競争が行いやすいため、コミュニケーション能力を高める機会が提供されます。従来型の遊びは、子どもたちが他の参加者と意見を交わし、協力して問題を解決する過程で、社会性を育む要素が非常に重要となります。

種類については、非常に多岐にわたります。代表的なものとしては、積み木やパズル、玩具車などの構築系玩具、ボードゲームやカードゲームなどの戦略ゲーム、さらにはフィギュアやぬいぐるみといった知育玩具も含まれます。これらの玩具やゲームは、それぞれ独自の目的や遊び方があり、子どもたちの興味や発達段階に応じて多様に選ぶことができます。

用途は、主に教育的な効果を含んでおり、遊びを通じて学ぶことができる点が大きな魅力となっています。例えば、数字や文字の学習を目的としたパズルやボードゲームは、遊びながら自然に学ぶことができるため、特に効果的です。また、手先の器用さや集中力を高めるための玩具、さらには感情のコントロールを学ぶための社交的なゲームなど、用途によって様々な効果を引き出すことができるのです。

加えて、関連技術としては、素材の選定や製作方法が挙げられます。従来型玩具は、木や布、プラスチックなどの天然素材を使用しているものが多く、環境への配慮も進んでいます。昨今では、サステナブルな素材を使った製品や、リサイクル可能な製品も増えてきています。また、教育効果を高めるために、複雑な機構やデザインに工夫が凝らされている玩具も増加傾向にあります。

さらに、従来型玩具やゲームは、近年のデジタル化の波に対抗して、その価値を再確認されるようになっています。デジタル玩具が広がる一方で、従来型の玩具やゲームは、その良さを再評価され、家族や友人との直接的なふれあいやコミュニケーションが重視されるようになっています。特に、コロナ禍での外出自粛が続く中で、家で楽しめる従来型の遊びが改めて注目を集めています。

従来型玩具&ゲームは、ただ楽しむだけでなく、教育的な側面や社会性を育む要素を持っています。これからも、子どもたちが創造的に遊び、学びを通じて成長していくための重要な道具として、多くの家庭で愛され続けることでしょう。子どもたちが楽しむ遊びの中に、学びや成長があることが、従来型玩具やゲームの最大の魅力であり、その価値は今後も変わることはないと言えます。

1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別消費額:2020年対2024年対2031年
アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、車両、アクションフィギュア、その他
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界の従来型玩具&ゲームの用途別消費額:2020年対2024年対2031年
ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、オンライン小売店、その他
1.5 世界の従来型玩具&ゲーム市場規模と予測
1.5.1 世界の従来型玩具&ゲーム消費額(2020年対2024年対2031年)
1.5.2 世界の従来型玩具&ゲーム販売数量(2020年-2031年)
1.5.3 世界の従来型玩具&ゲームの平均価格(2020年-2031年)

2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aの従来型玩具&ゲーム製品およびサービス
Company Aの従来型玩具&ゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bの従来型玩具&ゲーム製品およびサービス
Company Bの従来型玩具&ゲームの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2020-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報

3 競争環境:メーカー別従来型玩具&ゲーム市場分析
3.1 世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別販売数量(2020-2024)
3.2 世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別売上高(2020-2024)
3.3 世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別平均価格(2020-2024)
3.4 市場シェア分析(2024年)
3.4.1 従来型玩具&ゲームのメーカー別売上および市場シェア(%):2024年
3.4.2 2024年における従来型玩具&ゲームメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2024年における従来型玩具&ゲームメーカー上位6社の市場シェア
3.5 従来型玩具&ゲーム市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 従来型玩具&ゲーム市場:地域別フットプリント
3.5.2 従来型玩具&ゲーム市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 従来型玩具&ゲーム市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携

4 地域別消費分析
4.1 世界の従来型玩具&ゲームの地域別市場規模
4.1.1 地域別従来型玩具&ゲーム販売数量(2020年-2031年)
4.1.2 従来型玩具&ゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
4.1.3 従来型玩具&ゲームの地域別平均価格(2020年-2031年)
4.2 北米の従来型玩具&ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.3 欧州の従来型玩具&ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.4 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.5 南米の従来型玩具&ゲームの消費額(2020年-2031年)
4.6 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの消費額(2020年-2031年)

5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
5.2 世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別消費額(2020年-2031年)
5.3 世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別平均価格(2020年-2031年)

6 用途別市場セグメント
6.1 世界の従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
6.2 世界の従来型玩具&ゲームの用途別消費額(2020年-2031年)
6.3 世界の従来型玩具&ゲームの用途別平均価格(2020年-2031年)

7 北米市場
7.1 北米の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
7.2 北米の従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
7.3 北米の従来型玩具&ゲームの国別市場規模
7.3.1 北米の従来型玩具&ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
7.3.2 北米の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2020年-2031年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2020年-2031年)

8 欧州市場
8.1 欧州の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
8.2 欧州の従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
8.3 欧州の従来型玩具&ゲームの国別市場規模
8.3.1 欧州の従来型玩具&ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
8.3.2 欧州の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2020年-2031年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
9.2 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
9.3 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの地域別販売数量(2020年-2031年)
9.3.2 アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの地域別消費額(2020年-2031年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2020年-2031年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2020年-2031年)

10 南米市場
10.1 南米の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
10.2 南米の従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
10.3 南米の従来型玩具&ゲームの国別市場規模
10.3.1 南米の従来型玩具&ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
10.3.2 南米の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2020年-2031年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2020年-2031年)

11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームのタイプ別販売数量(2020年-2031年)
11.2 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの用途別販売数量(2020年-2031年)
11.3 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの国別販売数量(2020年-2031年)
11.3.2 中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020年-2031年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2020年-2031年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2020年-2031年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2020年-2031年)

12 市場ダイナミクス
12.1 従来型玩具&ゲームの市場促進要因
12.2 従来型玩具&ゲームの市場抑制要因
12.3 従来型玩具&ゲームの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係

13 原材料と産業チェーン
13.1 従来型玩具&ゲームの原材料と主要メーカー
13.2 従来型玩具&ゲームの製造コスト比率
13.3 従来型玩具&ゲームの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析

14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 従来型玩具&ゲームの主な流通業者
14.3 従来型玩具&ゲームの主な顧客

15 調査結果と結論

16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項

*** 表一覧 ***

・世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の従来型玩具&ゲームの用途別消費額(百万米ドル、2020年対2024年対2031年)
・世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別販売数量
・世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別売上高
・世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別平均価格
・従来型玩具&ゲームにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社と従来型玩具&ゲームの生産拠点
・従来型玩具&ゲーム市場:各社の製品タイプフットプリント
・従来型玩具&ゲーム市場:各社の製品用途フットプリント
・従来型玩具&ゲーム市場の新規参入企業と参入障壁
・従来型玩具&ゲームの合併、買収、契約、提携
・従来型玩具&ゲームの地域別販売量(2020-2031)
・従来型玩具&ゲームの地域別消費額(2020-2031)
・従来型玩具&ゲームの地域別平均価格(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別消費額(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別平均価格(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームの用途別消費額(2020-2031)
・世界の従来型玩具&ゲームの用途別平均価格(2020-2031)
・北米の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・北米の従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・北米の従来型玩具&ゲームの国別販売量(2020-2031)
・北米の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020-2031)
・欧州の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・欧州の従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・欧州の従来型玩具&ゲームの国別販売量(2020-2031)
・欧州の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020-2031)
・アジア太平洋の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの国別販売量(2020-2031)
・アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020-2031)
・南米の従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・南米の従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・南米の従来型玩具&ゲームの国別販売量(2020-2031)
・南米の従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020-2031)
・中東・アフリカの従来型玩具&ゲームのタイプ別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの用途別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの国別販売量(2020-2031)
・中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの国別消費額(2020-2031)
・従来型玩具&ゲームの原材料
・従来型玩具&ゲーム原材料の主要メーカー
・従来型玩具&ゲームの主な販売業者
・従来型玩具&ゲームの主な顧客

*** 図一覧 ***

・従来型玩具&ゲームの写真
・グローバル従来型玩具&ゲームのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバル従来型玩具&ゲームのタイプ別売上シェア、2024年
・グローバル従来型玩具&ゲームの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバル従来型玩具&ゲームの用途別売上シェア、2024年
・グローバルの従来型玩具&ゲームの消費額(百万米ドル)
・グローバル従来型玩具&ゲームの消費額と予測
・グローバル従来型玩具&ゲームの販売量
・グローバル従来型玩具&ゲームの価格推移
・グローバル従来型玩具&ゲームのメーカー別シェア、2024年
・従来型玩具&ゲームメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2024年
・従来型玩具&ゲームメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2024年
・グローバル従来型玩具&ゲームの地域別市場シェア
・北米の従来型玩具&ゲームの消費額
・欧州の従来型玩具&ゲームの消費額
・アジア太平洋の従来型玩具&ゲームの消費額
・南米の従来型玩具&ゲームの消費額
・中東・アフリカの従来型玩具&ゲームの消費額
・グローバル従来型玩具&ゲームのタイプ別市場シェア
・グローバル従来型玩具&ゲームのタイプ別平均価格
・グローバル従来型玩具&ゲームの用途別市場シェア
・グローバル従来型玩具&ゲームの用途別平均価格
・米国の従来型玩具&ゲームの消費額
・カナダの従来型玩具&ゲームの消費額
・メキシコの従来型玩具&ゲームの消費額
・ドイツの従来型玩具&ゲームの消費額
・フランスの従来型玩具&ゲームの消費額
・イギリスの従来型玩具&ゲームの消費額
・ロシアの従来型玩具&ゲームの消費額
・イタリアの従来型玩具&ゲームの消費額
・中国の従来型玩具&ゲームの消費額
・日本の従来型玩具&ゲームの消費額
・韓国の従来型玩具&ゲームの消費額
・インドの従来型玩具&ゲームの消費額
・東南アジアの従来型玩具&ゲームの消費額
・オーストラリアの従来型玩具&ゲームの消費額
・ブラジルの従来型玩具&ゲームの消費額
・アルゼンチンの従来型玩具&ゲームの消費額
・トルコの従来型玩具&ゲームの消費額
・エジプトの従来型玩具&ゲームの消費額
・サウジアラビアの従来型玩具&ゲームの消費額
・南アフリカの従来型玩具&ゲームの消費額
・従来型玩具&ゲーム市場の促進要因
・従来型玩具&ゲーム市場の阻害要因
・従来型玩具&ゲーム市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・従来型玩具&ゲームの製造コスト構造分析
・従来型玩具&ゲームの製造工程分析
・従来型玩具&ゲームの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース

★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★

■ 英文タイトル:Global Traditional Toys and Games Market 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT333437
■ 販売会社:株式会社マーケットリサーチセンター(東京都港区新橋)

従来型玩具&ゲームの世界市場2025:メーカー別、地域別、タイプ・用途別

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GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界の従来型玩具&ゲーム市場規模は2024年にxxxx米ドルと評価され、2031年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界の従来型玩具&ゲーム市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2025年までの市場シェア予測を掲載しています。

*** 主な特徴 ***

従来型玩具&ゲームの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

従来型玩具&ゲームの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

従来型玩具&ゲームのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2031年

従来型玩具&ゲームの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2025年

本レポートの主な目的は以下の通りです:

– 世界および主要国の市場規模を把握する
– 従来型玩具&ゲームの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する

本レポートでは、世界の従来型玩具&ゲーム市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.などが含まれます。

また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。

*** 市場セグメンテーション

従来型玩具&ゲーム市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2031年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。

[タイプ別市場セグメント]
アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、車両、アクションフィギュア、その他

[用途別市場セグメント]
ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、オンライン小売店、その他

[主要プレーヤー]
TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.

[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)

※本レポートの内容は、全15章で構成されています。

第1章では、従来型玩具&ゲームの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。

第2章では、2019年から2025年までの従来型玩具&ゲームの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、従来型玩具&ゲームのトップメーカーのプロフィールを紹介する。

第3章では、従来型玩具&ゲームの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。

第4章では、従来型玩具&ゲームの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2031年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。

第5章と第6章では、2019年から2031年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。

第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2025年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2031年までの従来型玩具&ゲームの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。

第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。

第13章、従来型玩具&ゲームの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。

第14章と第15章では、従来型玩具&ゲームの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。


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グローバル市場調査レポートの総合販売サイト、マーケットリサーチセンター
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